Wertungen: Ippon, Waza-ari, Yuko und Haltegriffzeiten
Was welche Wertung bringt, wie lange ein Haltegriff dauern muss und wie ein Sieger feststeht.
- Quelle
- IJF Refereeing Rules (Art. 7, 13–17); DJB-Kampfregeln (Prinzipien, Art. 7, 13–16); Pool-Unterlage DJB/BJV 2023; IJF SOR 2.5.5 (Round Robin)
- Stand der Vorlage
- IJF SOR 14.08.2026 (Refereeing Rules Fassung 21.01.2026); DJB-Kampfregeln Stand März 2026; DJB-Unterlage „Platzierungen im Pool“ 2023
- Zuletzt geprüft
- 12. Oktober 2026
- Original
- Dokument beim Verband
Wertungen: Ippon, Waza-ari, Yuko und Haltegriffzeiten
Die aktuellen IJF-Regeln und die darauf aufbauenden DJB-Kampfregeln kennen drei technische Wertungen: Ippon, Waza-ari und Yuko. Strafen (Shido) bringen dem Gegner keine Punkte; nur technische Wertungen erscheinen auf der Anzeigetafel.
Ippon (voller Punkt, Kampfende)
- Wurf mit Schwung und Kraft, auf den Rücken, kontrolliert bis zum Ende der Landung. Es muss eine anerkannte Judotechnik erkennbar sein; bloßes Hinfallen oder Abrollen reicht nicht.
- Eine freiwillige „Brücke“ nach dem Wurf (Kopf und Fuß oder Füße berühren die Matte) wird aus Sicherheitsgründen mit Ippon gewertet.
- Am Boden: Haltegriff über 20 Sekunden, zweimaliges Abklopfen oder „Maitta“, Bewusstlosigkeit.
- Ein Hansoku-make gegen den Gegner bedeutet ebenfalls einen Sieg mit Ippon-Gegenwert.
- Zwei Waza-ari im selben Kampf ergeben Waza-ari-awasete-ippon, also Ippon.
Waza-ari
- Wurf, der „fast“ Ippon ist: Landung deutlich über 90 Grad Schulterachse, aber nicht auf dem Rücken, oder die vier Ippon-Kriterien sind nicht vollständig erfüllt.
- Haltegriff von 10 bis 19 Sekunden.
Yuko
- Technik mit geringerer Wirkung, zum Beispiel Landung auf der Seite, auf einer Gesäßhälfte, dem oberen Rücken oder dem Nacken (Einzelheiten und Ausnahmen stehen in Art. 15 der Regeln).
- Haltegriff von 5 bis 9 Sekunden.
- Kein Yuko gibt es unter anderem, wenn vorher Bauch, Hüftfront oder beide Knie die Matte berühren, oder wenn zwei Ellbogen, Arme oder Hände zugleich mit Gesäß oder Seite aufkommen.
- Yuko werden gezählt, ergeben aber zusammen kein Waza-ari.
Zur Frage „Was gilt 2025/26?“: In den aktuellen Fassungen von IJF und DJB stehen Ippon, Waza-ari und Yuko nebeneinander. Yuko gilt also nach den aktuellen Regeln. In älteren Unterlagen (z. B. der Pool-Übersicht von 2023) kommt Yuko noch nicht vor; diese Unterlagen sind insoweit überholt.
Haltegriffzeiten und Zeitende
- Die Haltegriffzeit läuft ab „Osaekomi“. Entscheidend sind die Schwellen 5, 10 und 20 Sekunden (siehe oben).
- Beginnt ein Haltegriff in der regulären Zeit, wird die Kampfzeit verlängert, bis der Griff entschieden ist. Der Gehaltene darf in dieser Zeit mit Würgen oder Hebeln kontern.
- Eine Technik, die in der letzten Sekunde beginnt, zählt, wenn ihre Wirkung unmittelbar eintritt. Nach dem Zeitsignal zählt nichts mehr.
Unterbewertung und Rangfolge im Pool
In Poolturnieren entscheiden zunächst die Siege. Bei Gleichstand nutzen BJV und DJB zusätzliche Wertungspunkte beziehungsweise sogenannte Unterbewertungspunkte, danach den direkten Vergleich und gegebenenfalls Stichkämpfe. Die DJB-Pool-Unterlage von 2023 vergibt pro Sieg einen Siegpunkt plus 10 (Ippon) oder 7 (Waza-ari) Wertungspunkte. Die IJF zählt in ihrem Round-Robin-System anders (Ippon 100, Waza-ari 10, Yuko 1, Hantei 0). Welches System bei einem Turnier gilt, steht in der Ausschreibung.
Wer gewinnt?
Ein Kampf endet durch Wertung, direktes oder indirektes Hansoku-make, Fusen-gachi (Gegner nicht angetreten) oder Kiken-gachi (Aufgabe, Verletzung). Bei Gleichstand nach Ablauf der Zeit folgt Golden Score oder – im Nachwuchs – Hantei (siehe „Kampfablauf“).
Quellen: IJF Refereeing Rules (https://www.ijf.org/documents); DJB-Kampfregeln (https://www.judobund.de/service/regeln-und-ordnungen/kampfregeln); BJV-Download „DJB Platzierungen im Pool 2023“ (https://badischer-judo-verband.de/downloads/). Abruf 12.10.2026.
Zusammenfassung von Claude (KI) auf Basis der genannten Quellen. Zusammenfassung ohne Gewähr – maßgeblich sind die Originaldokumente.
← Kampfablauf, Kampfzeiten und Golden ScoreStrafen, verbotene Techniken und Verletzungen →