Software · Wettkampfsoftware

JKL Turnierverwaltung

Vom Meldeformular bis zur Urkunde – ein Turnier, ein Programm.

Die JKL Turnierverwaltung ersetzt Zettelwirtschaft und Excel-Listen. Ein Rechner im Hallennetz dient als Server, alle Tische öffnen die Software im Browser und arbeiten gemeinsam auf einem Datenbestand. Sie ist für Einzel- und Mannschaftswettkämpfe ausgelegt und wurde für die Kurpfalz-Turnierserie entwickelt.

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JKL Turnierverwaltung: Anzeigetafel
  • Ein Datenbestand für alle Tische

    Anmeldung, Waage, Listenführung, Kampftisch und Urkundendruck arbeiten gleichzeitig mit Notebook, Tablet oder Smartphone.

  • Automatische Wettkampflisten

    Pool oder Doppel-K.-o. mit Trostrunde – das passende Format wird je nach Teilnehmerzahl gewählt. Gruppen lassen sich per Drag & Drop anpassen.

  • Wettkampf: Tisch und Tafel

    Kampfuhr, Wertungen, Strafen, Haltegriff und Golden Score am Tisch – die Anzeigetafel zeigt alles im Vollbild auf dem Hallenbildschirm.

  • Tabletmodus

    Mit Smartphone oder Tablet durch die Halle: Klassen aufrufen, Judoka suchen und Angaben direkt korrigieren.

  • Regelwerke je Altersklasse

    Kampfzeit, Wertungen, Strafen und Pausen je Altersklasse hinterlegt und je Turnier anpassbar.

  • Urkunden und Ergebnisse auf Knopfdruck

    Platzierungen, Vereinswertung, Ergebnislisten als PDF oder Excel und Urkunden aus Word- oder LibreOffice-Vorlagen.

Erfolgreich im Einsatz

Die JKL Turnierverwaltung wurde in Version 1 im Jahr 2026 in Walldorf bei folgenden Meisterschaften erfolgreich eingesetzt:

  • Offene Landes-Einzelmeisterschaften FU15/MU15
  • Offene Landes-Vereins-MM U18
  • Offene Landes-Vereins-MM U13

Alle Meisterschaften wurden vom Badischen Judo-Verband durchgeführt.

Funktionen im Überblick

Anmeldung und Teilnehmer

  • Geführter Import aus CSV oder Excel mit Spaltenzuordnung und Vereinsabgleich
  • Direkter Abruf der Meldungen aus der JKL Turniermeldung
  • Mehrfacher Import erzeugt keine Dubletten
  • Sofortsuche: einfach lostippen, Anwesenheit per Schalter oder Pfeiltasten
  • Änderungsverlauf mit Rückgängig-Funktion und Dublettenprüfung

Startkarten und Waage

  • Vierstellige Startnummern, die sich nie ändern
  • Startkarten in DIN A4 (vier je Seite), A5 oder A6 als PDF oder per Direktdruck
  • Schnellerfassung an der Waage: Startnummer oder Name eingeben, Gewicht prüfen, fertig
  • Automatische Klassenzuordnung, Klassenwechsel nur vor dem ersten Kampf

Klassen, Pools und Listen

  • Gewichtsklassen oder Modus „gewichtsnah“ mit automatischen Gruppen
  • Pool bis 5, zwei Pools bei 6–8, Doppel-K.-o. mit 16 oder 32 Plätzen
  • Pool-Tabelle mit Tie-Break (Siege, Unterbewertung, direkter Vergleich, Wiederholungskämpfe)
  • Mannschaftswettkampf als Rundenpool oder Doppel-K.-o. mit Begegnungslisten

Wettkampf: Tisch und Tafel

  • Je Turnier einschaltbar: Matten einrichten, Listen per Drag & Drop (auch per Tastatur) zuweisen, sperren und umhängen
  • Betriebsarten je Matte: ein Notebook, zwei Notebooks (Tisch ruft auf, Kampfsteuerung am Tafel-Notebook) oder zentrale Verwaltung mehrerer Matten mit reinen Anzeige-Notebooks
  • Notebooks werden über einen sechsstelligen Kopplungscode verbunden, am Tafel-Notebook ohne Anmeldung
  • Kampferfassung mit Uhr, Wertungen (Ippon, Waza-ari, Yuko), Strafen (Shido, Hansoku-make), Haltegriff und Golden Score; Rückgängig, Zeit ändern und Kampfrichterentscheidung
  • Nächste Kämpfe per Drag & Drop vorbereiten oder vorschlagen lassen; der Automatikmodus sortiert pausenarm
  • Pausenüberwachung nach Regelwerk mit Countdown, wählbarer Signalton am Kampfende
  • Anzeigetafel im Vollbild mit Wertungen, Strafen und Haltegriff; nach dem Ergebnis erscheint automatisch die nächste Paarung; Farben und Seiten einstellbar
  • Verletzt, disqualifiziert oder aus dem Turnier entfernt: Folgekämpfe passen sich an; bestätigte Ergebnisse lassen sich nachträglich ändern
  • Mannschaftswettkampf: Einzelkämpfe je Gewichtsklasse, das Ergebnis geht automatisch in die Begegnung

Tabletmodus

  • Eigene, große Oberfläche für Smartphone und Tablet (Adresse /tablet)
  • Klassen als Kacheln mit Anwesenden und Gemeldeten, Judoka nach Name oder Verein suchen
  • Name, Verein und Klasse direkt korrigieren – mit Änderungsverlauf; ein Klassenwechsel ist gesperrt, sobald in der Klasse gekämpft wurde
  • Eigene Benutzerrolle „Tablet“: darf ausschließlich den Tabletmodus nutzen
  • Anleitung für die sichere Verbindung (Zertifikat einmalig installieren) für Android, iPhone/iPad und Windows

Ergebnisse und Urkunden

  • Platzierungen je Klasse und Vereinsrangliste
  • Ergebnislisten als PDF oder Excel
  • Urkundendruck einzeln, je Klasse oder je Verein mit Warteschlange
  • Druckzentrale mit Word-/LibreOffice-Vorlagen und Direktdruck inkl. Duplex und Schacht

Betrieb und Sicherheit

  • Anmeldung für alle Benutzer, Rollen Admin, Benutzer und Tablet, Änderungsprotokoll
  • Komplettsicherung zu Turnierbeginn, danach laufende Datensicherung
  • Windows-Setup richtet Python und LibreOffice bei Bedarf selbst ein
  • Läuft auch ohne Internetverbindung in der Halle

Bilder aus dem Programm

JKL Turnierverwaltung: Anzeigetafel
Anzeigetafel Die Tafel zeigt Wertungen, Strafen, Uhr und Ergebnis im Vollbild auf dem Hallenbildschirm.
JKL Turnierverwaltung: Wettkampf am Tisch
Wettkampf am Tisch Kampfführung mit Uhr, Wertungen, Strafen und Haltegriff; links die Listen der Matte, unten die Vorbereitung.
JKL Turnierverwaltung: Tabletmodus: Klassen
Tabletmodus: Klassen Klassen als Kacheln mit Anwesenden und Gemeldeten – für Smartphone und Tablet.
JKL Turnierverwaltung: Tabletmodus: Judoka
Tabletmodus: Judoka Judoka einer Klasse mit Verein; per Stift lassen sich Angaben direkt korrigieren.
JKL Turnierverwaltung: Tabletmodus auf dem Tablet
Tabletmodus auf dem Tablet Auf dem größeren Bildschirm stehen die Judoka einer Klasse nebeneinander.
JKL Turnierverwaltung: Teilnehmer
Teilnehmer Sofortsuche, Anwesenheit per Schalter, Startnummern und Klassen auf einen Blick.
JKL Turnierverwaltung: Klassen und Pools
Klassen und Pools Klassen anlegen, Gewichtsgrenzen festlegen, Gruppen automatisch bilden.
JKL Turnierverwaltung: Regelwerke
Regelwerke Standard-Regelwerke je Altersklasse, je Turnier anpassbar.

Alle Namen, Vereine und Turniere in den Bildschirmfotos sind erfunden (Demo-Daten).

Technik

Windows (mit Setup) oder Linux. Zugriff per Browser über das Hallennetz mit HTTPS; für Smartphone und Tablet gibt es eine Anleitung zur sicheren Verbindung. Direktdruck auf Windows-Druckern.

Fragen zum Programm oder Interesse an einer Vorführung? Kontakt aufnehmen.

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